(대외비 1급) MEANIMIZE 협업 공유 자료

제품 원칙

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디자인 자료

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마이알고 관련 정보

마이알고 관련 진행 현안

마이알고와 관련있는 진행 계획

→ 마이알고와의 상호작용 기반 강화
1.
온보딩 - 마이알고 만들기 개선
여전히 설문 같고 재미없는 마이알고 생성 과정. 더 고무적일 필요가 있다.
문진 인터페이스를 재사용하지 않고 특별한 첫 경험을 만들어야한다. (Oculus Quest2 - First steps, 마음건강 앱 Loomy)
인사(서비스) - 영양관리 관심도 파악 - 건강관리 관심 주제 파악 - 필수 질문(키, 몸무게 등 현재 문항) - 마이알고 탄생(성장이 궁금하게)
마이알고의 메커니즘(문진을 통해 기본 맞춤 용량 산출 → 몸상태로 데일리 맞춤 용량 산출)을 간결하고 명확하게 전달할 수 있음
2.
첫 영양조합 후 모바일 앱에서 제공되는 마이알고의 피드백
사용자가 첫 영양조합이라는 보상을 받은 직후로, 새로운 보상을 기대하게 하고 추가 정보를 요구한다.
일주일에 영양조합을 몇번 섭취할 지에 대한 목표를 세운다. (메타 인지, 행동 패턴, 포부 측정)
인사(마이알고) - 아이스브레이킹 - 몸상태 관련 안내 - 일주일 섭취 목표 설정 - 기능 알림 동의 - FAQ - 마이알고 성장 유도
아이스브레이킹 sketch
3.
마이알고의 성장 변화를 강조
마이알고를 100% 성장시켰을 때 변화를 강조하거나 축하하는 이펙트를 표현
4.
디바이스 앱 내 각 사용자의 마이알고 노출
영양조합시 영양조합의 주체인 마이알고를 표현
5.
모바일 앱 내 마이알고의 정보 업데이트 제안
복용일이 지난 약물 업데이트 제안 sketch
→ 영양조합 경험 개선
1.
꾸준한 복용으로 얻는 각 영양제별 효과를 버프를 얻고 잃는 형태로 시각화해서 제공(하나의 영양성분도 요구사항이 다른 여러 버프를 가질 수 있고, 조건을 충족하지 못한 버프는 소멸)
sketch
선택한 몸상태에 따른 버프를 제공할 수도 있다.
2.
영양조합 중 오늘의 감정을 기록
3.
영양조합 후 모바일 앱(B2B)에서 마이알고와 짧은 상호작용(생활 습관 피드백, 건강지식 공유, 행동 제안, 부작용 추적)
4.
영양조합을 더 재미있게 만들 방법 기획
→ 건강정보 분석 인사이트 제공
1.
사용자가 입력한 몸상태 히스토리와 마이알고와 주고받은 정보를 바탕으로 인사이트 제공
특정 몸상태를 자주 누른 경우 관련 마이알고와 함께 진단.
결과에 따라 효과 카드를 얻을 수 있는 솔루션을 제공. (새로운 목표 수립)
2.
(카테고리 응답 결과 페이지) 카테고리 응답 경험 강화
카테고리 응답 내용에 따라 사용자가 제공한 정보가 영양조합에 어떤 변화를 만들었는지 표현 (임상 평가 결과에 따른 진단, 영양조합 변화 이유)
3.
(영양성분별 상세페이지) 영양성분 별 맞춤 용량의 증감 상태를 일상의 언어로 표현.
오메가3 - 고혈합 약 효과를 낮출 수 있어 양을 줄였어요.
비타민B - 흡연자가 많이먹으면 폐암 위험이 높아져 양을 줄였어요.
비타민C - 보건복지부에서 암을 가진 사람에게 권장하는 만큼만 드려요.
→ 몸상태 선택 경험 개선
1.
프라이버시 보호, 높은 접근성을 위해 모바일 앱에서 미리 몸상태를 세팅할 수 있는 기능 구현
2.
몸상태를 선택하는 경험이 풍부해질 수 있도록 몸상태 종류와 레이블, 심각도 입력 방식을 개편
3.
며칠 뒤 또는 몇 주 뒤의 몸상태를 선택하는 방식, 장기적으로 지속되는 몸상태를 입력하는 방식에 대해 논의
→ 마이알고의 데이터 소스 확장
1.
애플헬스, 삼성헬스 데이터를 반영
2.
에이슬립 수면 분석 데이터를 반영
3.
유전자 검사 결과 등 정밀검사 결과를 영양조합에 반영
→ 건강목표 관리
1.
마이알고의 인사이트와 사용자의 의지를 바탕으로 건강목표를 세우고 모니터링할 수 있는 페이지 제작
2.
마이알고가 사용자와 대화하며 사용자의 목표성향, 동기, 서비스에 대한 관심도를 측정한다.
동기 = 목표(분명할 수록)*감정(하고 싶은 감정 상태의 유지)*개인적 신념(자기효능감, 포부)
3.
사용자의 목표성향, 동기, 서비스에 대한 관심도에 따라 다른 유형의 목표(기능 목표, 열망 목표)를 제안한다.
기능 목표
열망 목표
+
정량적으로 측정할 수 있음 달성했을 때 성취감이 큼
공감하기 쉽고 일상 속에서 쉽게 판단 수 있음 목표 달성과 실패에 대한 심리적 부담이 적음
-
목표 달성 및 동기 부여에 감화가 필요함
달성 기준을 정량적으로 측정하기 어려움
체중 5kg 감량하기 15분 3km 달리기 성공하기
영양제 꾸준히 먹기 눈 건강 관리하기
타겟 유저
- 건강 지식 또는 문제의식을 기반으로 이미 구체적인 목표를 가지고 있는 사용자 - 충분한 행동의지를 가지고 있고, 성취감을 원하는 사용자
- 가벼운 호기심 또는 모호한 문제의식을 가지고 서비스에 진입한 사용자 - 행동 의지가 낮거나 서비스 이용률이 낮은 사용자
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